Bem-vindo ao hub oficial da Codar Guild! Uma equipe indie formada por dois apaixonados por jogos. Aqui, reunimos todos os nossos jogos num único lugar, acompanhados de notícias do universo gamer e histórias fascinantes sobre os primeiros jogos da humanidade!
Os jogos foram desenvolvidos para ampliar a mente e desenvolver melhor o cérebro nas
atividades escolares, como uma consequência das pesquisas da computação em áreas como
a inteligência artificial.
Devido ao alto custo, grande consumo de energia e a necessidade de se empregar
uma equipe altamente treinada para manter e operar as os primeiros computadores, a
tecnologia da computação ficou inicialmente limitada às organizações maiores. Por conta
disso, a criação dos primeiros jogos eletrônicos limitou-se a testes e demonstrações de
teorias relacionadas a áreas como a interação humano-computador, a aprendizagem
adaptativa e estratégia militar.
Devido à falta da documentação de muitos desses testes, é difícil de se determinar
qual teria sido o primeiro jogo eletrônico criado. Alguns dos primeiros jogos conhecidos
incluem:
Aviso oficial — sexta notícia do site!
No dia 17/11/2025, algo muito importante aconteceu: finalmente terminamos o jogo que estava
sendo desenvolvido para a Comfy Jam! O nome dele é Outono de Colheita, e estamos super felizes
com o resultado, mesmo não tendo sido realizado tudo o que era planejado. Ele já está
disponível aqui no site, e também no itch.io.
Mas calma que não para por aí: estamos planejando expandir nossa presença para outros sites de
jogos indie! Além do Game Jolt (que já usamos), em breve abriremos contas no itch.io (mesmo onde
vamos lançar Outono de Colheita) e também no Newgrounds. Queremos compartilhar cada criação nossa
com o maior número possível de pessoas.
E, a parte mais emocionante: Outono de Colheita é o primeiro jogo completo da Codar Guild!
É uma conquista enorme para nós, mas não se engane — ainda vamos dar muito carinho para todos os
nossos outros jogos — sejam os antigos, os novos ou os que ainda vão nascer.
Fique ligado para mais atualizações — o melhor ainda está por vir!
@C-Tor comentou no Outono-de-colheita: "I loved the visual style, and the pixelated opening cut scene. I got stuck on the tomato enemy since I couldn't figure out how to kill it, and the dialogue was fun and witty! Nice game"